martes, 19 de mayo de 2009

Historia del Anime

El anime, en paises externos a Japon, agrupa todo el dibujo catalogado como "Asiatico" o "Japones" que tiene unas ciertas caracteristicas, como los ojos llamativos, cara triangular y personajes de ficcion y aventura.Dentro de Japon el anime agrupa todos los generos de caricatura y de dibujo, y no se restringe solamente al manga. El ejemplo mas representativo del manga es la saga de Dragon Ball que incluyte Dragon Ball, Dragon Ball Z, y Dragon Ball GT.El anime era tradicionalmente dibujado a mano, pero ultimamente las tecnicas de computacion han mejorado notablemente por lo que el dibujo a incrementado su produccion y ya existen muchos mas generos de anime de los que existian hace 5 o 10 años.HistoryAnime began at the start of the 20th century, when Japanese filmmakers experimented with the animation techniques that were being explored in France, Germany, the United States, and Russia.[3] The oldest known anime in existence was screened in 1917 - a two minute clip of a samurai trying to test a new sword on his target, only to suffer defeat.[4]By the 1930s, animation became an alternative format of storytelling compared to the underdeveloped live-action industry in Japan. Unlike in the United States, the live-action industry in Japan remained a small market and suffered from budgeting, location, and casting restrictions. The lack of Western-looking actors, for example, made it next to impossible to shoot films set in Europe, America, or fantasy worlds that do not naturally involve Japan. Animation allowed artists to create any characters and settings.[5]The success of Disney's 1937 feature film Snow White and the Seven Dwarfs influenced Japanese animators.[6] In the 60's, Osamu Tezuka adapted and simplified many Disney animation techniques to reduce the costs and number of frames in the production. This was intended to be a temporary measure to allow him to produce material on a tight schedule with an inexperienced animation staff.During the 1970s, there was a surge of growth in the popularity of manga—which were often later animated—especially those of Osamu Tezuka, who has been called a "legend"[7] and the "god of manga".[8][9] His work and that of other pioneers in the field, inspired characteristics and genres that are fundamental elements of anime today. The giant robot genre (known as "Mecha" outside Japan), for instance, took shape under Tezuka, developed into the Super Robot genre under Go Nagai and others, and was revolutionized at the end of the decade by Yoshiyuki Tomino who developed the Real Robot genre. Robot anime like the Gundam and Macross series became instant classics in the 1980s, and the robot genre of anime is still one of the most common in Japan and worldwide today. In the 1980s, anime became more accepted in the mainstream in Japan (although less than manga), and experienced a boom in production. Following a few successful adaptations of anime in overseas markets in the 1980s, anime gained increased acceptance in those markets in the 1990s and even more in the 2000s.

Como dibujar Personajes

A continuacion se presenta un Personaje muy conocido de la Famosa serie Dragon Ball, creada por Akira Toriyama.
Algunos consejos para dibujar:- Para dibujar el personaje de cuerpo entero: debemos hacer una especie de esquema a modo de "esqueleto" (marcado con líneas azules).- Dibujar los ojos estilo manga de Akira Toriyama son relativamente fáciles, basta con dibujar una semi-circunferencia delimitando el exterior del ojo y la pupila (que simplemente es un circulito negro).

Dibujo en 3D


Julian Beever es un artista británico que se dedica a dibujar con tiza. Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando un método llamado anamorfosis que crea una ilusión óptica. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la perspectiva.
Aparte del arte en tres dimensiones, Beever pinta murales y réplicas del trabajo de grandes maestros del arte. Usualmente lo contratan para crear murales para compañías. Asimismo se dedica a la publicidad y el marketing. Ha trabajado en el Reino Unido, Bélgica, Francia, Holanda, Alemania, los Estados Unidos, Australia, México y España.
Desde el 2004 una cadena de correo con algunas de las obras de Beever ha estado circulando por Internet. El juego visual que proponen las imágenes ha sido confundido por muchas personas como producto de una edición fotográfica.

Historia del Dibujo



El ser humano siempre ha tenido la necesidad de representar todo lo que le rodea, encontrando en el dibujo, el medio más ameno para realizar este deseo. Los primeros dibujos se remontan en el Paleolítico Superior, hace 35.000 años, cuando el Homo sapiens representaba sobre las superficies rocosas de las cuevas o sobre la piel de los abrigos, animales que cazaba. Un ejemplo de esta manifestación artística lo encontramos en las pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria (España).
Más tarde, los egipcios supieron valerse de este arte para decorar las construcciones más imponentes de la historia; las pirámides. Había pasado miles de años y el dibujo había evolucionado substancialmente. Se había pasado de la composición monotonal y estática de la prehistoria al equilibrio, minuciosidad y colorido de las representaciones teológicas en templos y santuarios. Ahora hacia falta detallar la figura de los dioses para agradecerles la esplendor del imperio egipcio.
Habría que avanzar hasta el S.VI a.C. para encontrar, en los griegos los máximos representantes del equilibrio en el dibujo. Preocupados por centrarse en la expresión cándida humana, la despojan de todo abalorio o connotación sobrenatural, consiguen centrarse y obtienen las proporciones consideradas armónicas hasta el momento. He aquí la unidad y avenencia entre la realidad y la figura.